Virtuálna realita môže pomôcť v liečbe autizmu
Hranie hier vo virtuálnej realite ako kľúčový nástroj v liečbe ľudí s neurologickými chorobami typu autizmus, schizofrénia či Parkinsonova choroba? Ukazuje sa, že nová technológia pomáha týmto pacientom posunúť ich vnímanie času a tým prispieť k zlepšeniu zdravia.
Porucha vnímania času
Schopnosť presného vnímania toku času je podľa spoluautora štúdie Séamase Weeche jednou zo základných schopností potrebných na interakciu s okolitým svetom. U niektorých jedincov sú však vnútorné hodiny zle nastavené, čo spôsobuje poruchy vnímania a konania týchto osôb. Tento problém sa typicky vyskytuje u ľudí trpiacich autizmom. Séamas Weech dodáva, že ich štúdia pomáha získať náhľad do problematiky vnímania času a súčasne sa tiež pokúša o rekalibráciu vnímania času v mozgu.
Štúdia vo virtuálnej realite
Výskum vedcov z University of Waterloo zahŕňal celkovo 18 žien a 13 mužov s normálnym zrakom, bez zmyslových, muskuloskeletálnych a neurologických porúch. Pre potreby štúdie bola použitá hra pre virtuálnu realitu zvaná Robo Recall. Výskumníci merali schopnosť vnímania času najprv pred zadaním úloh v hre a potom po ich dokončení. V rámci kontroly niektorí účastníci tiež plnili úlohy mimo virtuálnej reality, napríklad boli vyzvaní na hod loptou.
Budúcnosť virtuálnej reality?
Pobyt vo virtuálnej realite bol spojený s rýchlejšou odozvou účastníkov v rámci plnenia úloh, a to približne o 15 %. Štúdia tak poskytuje cenný dôkaz o tom, že vnímanie času je flexibilné a virtuálna realita ponúka potenciálny nástroj na rekalibráciu času v mozgu. Výskumníci si ako ďalší cieľ kladú zistiť, ako dlho účinky vydržia a či sú tieto signály pozorovateľné v mozgu. Pre vývoj klinickej aplikácie je totiž nutné vedieť, či účinky vydržia v rámci minút, dní alebo dokonca týždňov.
(holi)
Zdroje:
- Virtual Reality could be Used to Treat Autism. eHealthNews.eu. Publikované 29. marca 2019. Dostupné na http://www.ehealthnews.eu/research/5798-virtual-reality-could-be-used-to-treat-autism.
- Bansal A., Weech S., Barnett-Cowan M. Movement-Contingent Time Flow in Virtual Reality Causes Temporal Recalibration. Scientific Reportsvolume 9, Article number: 4378 (2019). doi:1038/s41598-019-40870-6.